home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9506.lha / LIGHTWAVE-JUNE95 / 000007_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jun 1 07:28:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA250346936; Thu, 1 Jun 1995 07:28:56 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from lemur.magnet.com by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA248656913; Thu, 1 Jun 1995 07:28:33 -0700
  6. Received: from pdavies.magnet.com (annexmacpc131.magnet.com [199.125.237.131]) by lemur.magnet.com (8.6.10/MAGNET) with SMTP id KAA12226 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 1 Jun 1995 10:26:13 -0400
  7. Date: Thu, 1 Jun 1995 10:26:13 -0400
  8. Message-Id: <199506011426.KAA12226@lemur.magnet.com>
  9. X-Sender: pdavies@magnet.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. To: lightwave@webcom.com
  13. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  14. Subject: Re: Another wish
  15. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4>
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. <snip>
  20. >  I would LOVE to be able to use
  21. >"soft" (meaning physically much larger than their target object,
  22. >and diffuse in the bargain) light sources in 3D work.
  23. >
  24. >Yes, I know it would be slow and all (raytracing from large
  25. >sources, huge specular highlights) but I really love the
  26. >character of that type of light.  Yes, I know this is a "blue
  27. >sky" wish, but what the hell, why wish for something too small?
  28.  
  29.  Actually you can get that Blue Sky lighting on your very own desktop with 
  30. Real3D but boy is it expensive. The user defines a line segment or a 
  31. rectangle as a light source and Real3D calculates multiple point lights 
  32. across it's surface. The render times can quickly become quite long but the 
  33. results are often quite beautiful. I've tried using multiple lights in LW to 
  34. achieve this effect and found the render times to be a bit slower.
  35.  I suggest going the PIXAR route to get the effects you want in LW, fake it. 
  36. Use shadow maps instead of raytraced shadows to get soft shadows. Many 
  37. people have said avoid them like the plague - with good reason - but with a 
  38. little effort and a lot of ram you can usually get the effect you desire. 
  39. Play with Shadow Fuzziness. If you want a really soft shadow you can usually 
  40. keep the shadow map size small. The second and less obvious trick is to use 
  41. black and white reflection maps instead of Specularity to simulate 
  42. large/irregular specular highlights. The window shape highlights on TinToy 
  43. were not created with lights.
  44.  
  45.  
  46. Paul Davies  pdavies@magnet.com
  47. Concept Artist-RPG/Action Games
  48. Magnet Interactive Studios Inc.
  49.  
  50. --
  51. pdavies@magnet.com (paul davies) sent this message.
  52. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  53. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  54. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  55. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com